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Virtuelle Sportarten – Ein Einblick in die elektronische Sportartensimulation

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Titelbild © Gefunden bei Pixabay
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Lesedauer | 2 Minuten

Quelle: Mit freundlicher Genehmigung der Sportregion Rhein-Neckar

Das Thema eSport polarisiert und nimmt immer mehr Raum in der aktuellen sportlandschaftlichen Debatte ein. Ein Grund mehr, dass auch wir uns dieser Thematik widmen und aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten.

1. Netzwerkveranstaltung am 21. Mai 2019 in Heidelberg

Der Startschuss zu dieser Netzwerkserie fiel am Dienstag, den 21. Mai 2019 mit dem Thema „Virtuelle Sportarten – Ein Einblick in die elektronische Sportartensimulation“. Über 70 Teilnehmerinnen und Teilnehmer folgten der Einladung in den Science Tower der SRH Heidelberg und diskutierten rege mit unseren Referenten sowie untereinander bis spät in den Abend hinein.

Der DOSB

Dr. Daniel Illmer, Leiter der Stabstelle Verbandsentwicklung des Deutschen Olympischen Sportbundes, erläuterte in seinem Impulsvortrag „eGaming und virtuelle Sportarten“ die Position des DOSB und den Weg zur Entscheidungsfindung. Dabei ging er auch auf die Unterscheidung zwischen den Bereichen eGaming und virtuelle Sportarten ein und gab einen Einblick in die aktuellen Entwicklungen, mit denen sich der DOSB auseinandersetzt.

Ökonomie von virtuellen Sportarten

Im Anschluss daran richtete Prof. Dr. Markus Breuer, Prodekan, Studiengangsleiter International Management and Leadership (M.A.) und General Management and Leadership (M.A.) den Blick auf „Die Ökonomie von virtuellen Sportarten“. Er sprach über die Akteure im eSport und welche Rolle virtuelle Sportarten im passiven eSport-Konsum einnehmen sowie welche Bedeutung der neue Markt beispielsweise für die Fußball-Bundesliga darstellt und welche Chancen und Risiken sich für Breitensportvereine ergeben.

Exergames

Dr. Jan Sohnsmeyer, Akademischer Oberrat am Institut für Sport und Sportwissenschaft der Universität Heidelberg, setzte den Fokus auf Exergames. In seiner Präsentation „Effekte von Exergames auf Bewegungsaktivität und -lernen – Ein Überblick aktueller empirischer Befunde“ ging er auf Studienergebnisse zur Belastungsintensität, Auswirkungen auf körperliche Aktivitäten/ Sitzzeiten, Verbesserung der Ausdauerleistung, des Gleichgewichts und Kraftfähigkeit sowie zu Verbesserungspotenzialen von elementaren Bewegungsfertigkeiten ein.

 

Die anschließenden Diskussionen, die sowohl direkt nach den Vorträgen als auch beim gemeinsamen Ausklang fortgeführt wurden, zeigten, dass das Interesse sehr hoch ist und weiterer Netzwerktreffen bedarf.

Zum Gelingen dieser Auftaktveranstaltung haben viele Menschen beigetragen und ihnen gilt unser herzlichster Dank! Bedanken möchten wir uns nicht nur bei den Referenten für die interessanten Vorträge und bei Thorsten Richter für die gelungene Moderation, sondern auch bei der SRH Heidelberg, die uns bei der Organisation geholfen und die Räumlichkeiten zur Verfügung gestellt hat sowie unseren anderen Partnern für die tolle Unterstützung: Badischer Sportbund Nord, Sportbund Rheinhessen, Sportbund Pfalz, Sportkreis Bergstraße, Vereinsleben.de und edataconsulting.

Vortrag

Hier erhaltet Ihr die Möglichkeit, die Präsentation der Referenten zu downloaden:

SRH Hochschule Heidelberg, Prof. Dr. Markus Breuer:
Die Ökonomie von virtuellen Sportarten

DOSB, Dr. Daniel Illmer:
eGaming und virtuelle Sportarten

Institut für Sport und Sportwissenschaft Heidelberg, Dr. Jan Sohnsmeyer:
Effekte von Exergames auf Bewegungsaktivität und -lernen – ein Überblick aktueller empirischer Befunde

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1 Comment

  1. Hihi, interessant, danke

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